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cruzado

o texto

de um enredo

CANTOS CORRENTES

Uma confecção-científica autobiográfica,

quase uma fantástica sinfonia inacabável.

Uma obra inex-fólio

desdobra nos paços de Cine Inês

e-pergaminhos de uma inexposição.

sentido

Um novo jogo da velha relação entre arte e vida

O jogador que marca o círculo lança a dicção do verbo que erra no princípio, em 26 raízes alfabéticas de acesso à velha vila.

Ato da Lavratura de Cantos Correntes.

O jogador que marca o xis lança a ficção do livro de faz-de-contas correntes, em 9 canais náuticos de acesso a novas vilas.

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Uma organização especial de consultoria lavra o Termo de Abertura de uma coletânea, à feição de livro escritural, de lançamentos contábeis sobre inusitados registros cantáveis.

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Suspeita-se de  estranhos vínculos entre uma alfaiataria e uma barbearia, que dissimulam desvios fiscais sob a aparência de uma congregação informal de artistas e intelectuais.

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Dois auditores se infiltram no círculo de habituais frequentadores do local, que costumam se reunir ali aos fins de tarde, e conversam principalmente sobre cinema, às vezes recitam poesia, fazem música, e também se divertem com o tradicional jogo da velha.

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O traçado do jogo, fixo e inscrito sobre uma bancada de trabalho, traz uma misteriosa inscrição alfanumérica gravada nas suas casas.

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A inscrição, inserida também num mapa de Santos, parece estar associada às sete notas musicais e aos sete principais canais de drenagem sanitária da cidade.

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Após a reunião, o grupo usualmente vai a um cinema na praça defronte à alfaiataria, assistir filmes e participar de debates à maneira de cineclubes. Os temas quase sempre repercutem assuntos abordados nas conversas do entardecer. 

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Com a observação do misterioso jogo da velha e das sessões cinematográficas, os auditores percebem ter diante de si algo mais do que uma alfaiataria. Um laboratório de engenharia têxtil. Uma espécie de fábrica de confecções que moldam espiralados e labirínticos percursos pelo universo, codificados em canais, notas musicais e outros signos. 

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O jogo da velha é um mapa, cartografia de campos perceptivos da realidade, e um tear de trajes transitivos e de energéticos fios de AriADNe, que transferem e resgatam navegantes nos cursos e extravios das trajetórias traçadas.

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Mais do que uma "janela para o mundo", o cinema (da praça) é o farol do engenho têxtil, posto que rastreia as incursões, captando as percepções dos navegantes, e sinal que se projeta sobre outras realidades, indicando a via de retorno ao ponto de partida.

Termo de Encerramento

NADA CONSTA. Exceto que os auditores experimentam inesperadas mudanças na percepção da realidade, questionando suas noções de espaço, tempo, consciência, e muitas outras vivências e concepções.

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